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 Aldea de la Arena - Suna

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Antonio
Admin


Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 20/10/2009

MensajeTema: Aldea de la Arena - Suna   Miér Oct 21, 2009 6:37 am

Aldea De La Arena

(Sunagakure no Tato)




La
Aldea Oculta de la Arena (砂隠れの里, Sunagakure no Sato?) es una de las
cinco grandes aldeas ninja en el universo del manga y anime Naruto, y
como tal está dirigida por un kage, el Kazekage.

Historia

La
fuerza de la aldea, una vez poderosa, fue reducida por orden del señor
feudal del País del Viento. El cuarto Kazekage decidió entonces
compensar la reducción de efectivos con un aumento en la calidad de sus
ninjas. Gaara es un resultado de ello.

Conforme el tiempo
pasaba, el señor feudal empezó a encargar más misiones a Konoha y menos
a la aldea de su propio país, además de reducir el presupuesto
destinado a esta última. El cuarto Kazekage se dio cuenta de que si no
actuaba con rapidez, su aldea correría el riesgo de desaparecer. Debido
a esto, se alió con la Aldea Oculta del Sonido, y atacó a Konoha, con
la esperanza de que su destrucción obligara al señor feudal del País
del Viento a fortalecer de nuevo a la Aldea Oculta de la Arena.

La invasión fracasó, el cuarto Kazekage murió, siendo sucedido luego por Gaara, y aliándose la aldea con Konoha.



Aldea Entrada:

Esta abertura en el acantilado marca la entrada a Hidden Sand. El pase está bien custodiada por numerosos Arena ninja.

Edificio de Administración:

Este
edificio sirve como el principal edificio de la administración de arena
ocultos. Se lleva el "Kaze" kanji sentido del viento. El Kazekage y sus
asesores tienen oficinas y salas de conferencias aquí. El edificio
también contiene cuatro estatutos de la anterior Kazekages.

Medicamentos Invernadero:

Este
invernadero contiene muchas especies de plantas medicinales. El
invernadero ayuda a nutrir y proteger a las plantas de las duras
elementos fuera de las zonas áridas.

Cementerio:

Este
cementerio ha monumentos a los caídos ninja que una vez sirvió a la
aldea. Chiyo tiene una lápida en honor a su sacrificio aquí.

Simbolo: ( : }"{ : )



Clanes:

-Sabaku (arenista)
-Marionetista
-Fuuton (viento)




Kazekage:
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Antonio
Admin


Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 20/10/2009

MensajeTema: Clan Sabaku   Miér Oct 21, 2009 6:37 am

Clan Sabaku






Este
clan esta especialisado en lo que arena, es un clan lleno de jutsu y
muy poco cuerpo a cuerpo osea es muy defensivo y a la ves ofensivo.


Nota:
la arena normal tiene un daño leve (por si es que se llega hacer una
accion propia como *arena va hacia a el*arena lo aplata* etc.


Todos los jutsus son sin sellos Menos:
- Daisan no me
- Suna no Tate
- Ryuusa Bakuryuu
Y las tecnicas de Sasetsu



Miembros:

-
-
-
-
-
-
-



GENNIN

[b] [/b]


Shuna shigure


Lluvia de arena

Tipo: Ninjutsu

Descripción:haces levitar la arena y la dejas caer en forma de lluvia que va directa al enemigo o la aprisiona. Daño leve.





Daisan no me

Tipo: Ninjutsu

Efecto: te permite espiar al enemigo o buscarlo desde los aires.

Descripción:
con arena se crea un pequeño ojo que puede levitar y espiar u observar
al enemigo , es necesario usarlo cuando se esta en la defensa absoluta.




Controlar Arena (level 1)

Tipo: Ninjutsu

Puedes mover la arena a tu antojo.

Descripción:enel
level 1 puedes mover la arena atu antojo es decir puedes lanzarla,hacia
delante atacar al rival por detras ect pero no puedes ni cambiarla
dureza de la arena ni la forma (es decir la arena tiene la misma
forma,no puedes hacer que sea una mano ni nada tan solo golpear conella
etc.)(tampoco puedes defenderte con ella ya que no puedesendurecerla en
el level1 y si te lanzan un kunai la atravesaria).





CHUUNIN


Suna no yoroi
(Armadura de Arena)
Tipo: Ninjutsu
Efecto Te protege De Daños Como golpes patadas y tipos comunes de taijutsu.




Controlar Arena (level 2)

Tipo: Ninjutsu

Puedes mover la arena a tu antojo y hacer que tenga la forma que tu quieras.

Descripción:ahora
puedes controlar la arena a tu antojo y cambiar la forma de esta (es
decir una mano, una columna de arena ,puedes agrupar y desagupar la
arena en 2 grupos etc.)




Sabaku Kyuu

Ataud De Arena

Tipo: Ninjutsu

Descripción: crea un ataud de arena q envuelve al enemigo para luego hacer el entierro del desierto (sabaku sou sou).



Sabaku SouSou

Entierro del desierto

Tipo: Ninjutsu

Descripción:Este Ninjutsu hace que la arena exprima al adversario hasta el punto de comprimirle los huesos.



Tecnica de obtencion de arena

Tipo: Ninjutsu

Efecto:si necesitas mas arena puedes obtenerla del suelo a partir de la tuya

Descripción:Con
tu arena metes una porcion de ella bajo el suelo y a partir de ella
puedes formar toda la arena necesaria para la lucha.




Suna bunshin

Tipo: Ninjutsu

Maximo 5
Descripción:creas un clon identico a ti mucho más fuerte que un kage bunshin hecho con arena.



JOUNNIN


Shukaku No Houkou
(Arma De Arena)
Daño:D
Descricpión: Arma arrojadiza Que Se mezcla chakara con arena.



Sabaku Taisou

Luto del desierto
Tipo: Ninjutsu
(El enemigo debe estar completamente cubierto de arena)
Descripción: Aprieta al enemigo debajo de la arena con mucha mas fuerza ke Sabaku Sousou.


Suna no Tate
Barrera de Arena
Tipo: Ninjutsu
Defensa: Defiende
Descripción:barrera formada de arena que se coloca delante del usuario para protejer al usuario.



Controlar Arena (level 3)


Tipo: Ninjutsu

puedes
mover la arena a tu antojo, hacer que la arena tenga la forma que
quieras y endurecerla. Descripcion:ahora puedes hacer lo que quieras
con la arena es decir puedes moverla,cambiar la forma,y endurecerla
para defenderte etc.





ANBU

[b] [/b]



Ryussa Bakuryuu

Catarata de arenas movedizas

Tipo: Ninjutsu

Descripcion:gigantesca
ola de arena (como un tsunami de arena)que envuelve todo el campo y lo
inunda de arena atrapando al rival bajo el. (no mata).




Satetsu (level 1)
(este jutsu solo es aprendido de una manera especial y sea enseñado por kage u otra forma)
Descripcion:
la Arena de hierro sale de la boca pudiéndola transformar en cualquier
arma que se necesite transformando tu Chakra en un campo magnético
pudiendo controlar y manipular asi la arena de hierro y cualquier cosa
ferrea si esta arena toca una marioneta esta no podra moverse en 1 min.








Kazekage o Sannin



Satetsu (level 2)

Arena de hierro

Tipo: Ninjutsu

(Mientras se utiliza satetsu no yoroi no se puede utilizar el suna no yoroi).

Descripción:
la Arena de hierro sale de la boca pudiéndola transformar en cualquier
arma que se necesite transformando tu Chakra en un campo magnético
pudiendo controlar y manipular asi la arena de hierro y cualquier cosa
ferrea si esta arena toca una marioneta esta no podra moverse en 3
turnos ademas con este nivel de control puedes crear grandes bloques de
metal destruyendo todo a tu paso.




Satetsu No Yoroi


Tipo: Ninjutsu

Defensa: B para abajo


Descripción:
Satetsu no Yoroi es una técnica de Ninjutsu . Usando la arena de
hierro, se mezcla con tu piel como el Suna no Yoroi para aumentar su
defensa.


Satetsu Kaihou

Tipo: Ninjutsu

Descripción:Satetsu
Kaihou es una técnica de Ninjutsu . Usando la arena de hierro, se
mezcla veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando una
gran cantidad de esa arena se puede hacer que de ella salgan “pinchos”
con los que perforan todo lo que encuentran a su paso. Con sólo
arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto.(una vez por
combate y si la batalla no termina en 5 min el oponente pierde).




Satetsu Shigure

Lluvia otoñal de Arena de Hierro
Tipo: Ninjutsu
Daño: B
Descripción:
es una técnica de Ninjutsu Usando la capacidad especial de transformar
tu chakra en un campo magnético puedes formar pequeñas púas de arena de
hierro con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar
cualquier superficie. Pocas técnicas son capaces de bloquear esta
técnica.
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Antonio
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Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 20/10/2009

MensajeTema: Clan del Viento   Miér Oct 21, 2009 6:38 am

Clan Del Viento





Todos los De Este Clan lleban un abanico.




Miembros:
-
-
-
-
-
-

Gennin


Kazekama
Viento de hoz
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo E
Descripcion: Tecnica en la que con un arma de viento da un golpe de aire que lanza al contrincante volando.


Fuuton Renkagaru
Rafaga de aire ascendente
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo E
descripcion:con el abanico desde abajo se crea un fuerte viento hacia arriba que lanza al enemigo hacia arriba.


Komakai taifu
Mini torvellino
Tipo: Ninjutsu
Descripicion:Esta
tecnica consiste que debejo de los pies del usuario aparece un pequeño
torvellino de aire que te permite volar a baja altura e ir a gran
velocidad hacia el enemigo para golpearle. (aumento de la rapidez a
alta y dura 2 min)



CHUUNIN:



Kogeki taifu
(Ataque torbellino)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo E
Descripcion:Torbellibo
de Aire, esta tecnica crea un torbellino de aire que va rapidamente
hacia el enemigo y lo engulle corta con el aire.


Kazeshoge no Jutsu
(Técnica de golpe de aire)
Tipo: Taijutsu
Daño: tipo D
Descripción:
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos,
luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido.

Ninpou Fuusajin no Jutsu
(Polvo de viento)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Lanza un potente viento acumulando el polvo y lanzados al pie del enemigo para que este se caiga



Bai Kazeshoge no Jutsu
(Tecnica del doble golpe de viento)
Tipo: Taijutsu
Daño: tipo D- x2
Descripcion:Se
realiza un golpe de viento con el abanico hacia el frente y la
corriente en vez de golpear en linea recta se divide en dos fuertes
corrientes de viento que atacan una por la derecha y otra por la
izquierda. es necesario que el oponente salte o use kawarimi para
esquivar este ataque



Kamaitachi no jutsu
(Viento cortante)
Tipo:Ninjutsu
Daño: D
Descripción: Viento Cortante que arraza con todo.




JOUNNIN:




Dai Kamaitachi

(Gran Tobellino cortante)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo C
Descripcion:
Gran golpe de viento, un fuerte vendaval creado con vuestra arma de
viento que corta y destrulle todo a su paso, se puede juntar con un
ataque de arena para que el aire transporte arena y crear una tormenta
de arena que arrasa todo a su paso.


Fuuton no yaiba
(Espada de viento)
Tipo: ninjutsu
Descripcion:
Crea una espada de viento que es utilizada para atacar brutalmente al
enemigo como es de viento no se puede parar con algo solido. al usar la
espada de viento tus taijutsu de viento aumentan en un nivel de daño

Yogen Kaze
(Prediccion de viento)
Tipo: Genjutsu
Efecto:puedes encontrar al rival
Descripcion:Permaneciendo
el usuario quieto con los ojos cerrados es capaz de captar los cambios
en el movimiento del aire para detectar donde se encuentra el
adversario si este se esconde. este genjutus defensivo puede cancelar
incluso ya estando dentro del genjutsu oponente.





ANBU



Kuchiyose no jutsu: Kirikirimai

(Técnica de Invocación: Comadreja afilada ninja)
Daño: tipo C - x2
Tipo: Ninjutsu
Descripción:
Manchando con sangre el abanico, el ninja lo agita fuertemente haciendo
salir una gran comadreja con cuchillas que corta todo lo que encuentra
a su pasoen linea recta capaz de destruir cualquier roca arbol ect ect.
(solo una vez por batalla)



Tatsu no Oshigoto
(Tornado)
Este
jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles,consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al
ojo de un Huracan.Para realizar este jutsu es necesario muchísimo
esfuerzo.
Tipo: Ninjutsu
Daño:C



Kaze no Tate
(Barrera de viento)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:el
viento comienza a girar a tu alrededor formando una barrera
impenetrable de viento. anula cualquier golpe de tipo C o menor

Kaze ki
(Aura vendabal) (level 1)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo C
Descripcion:En
un instante fuertes rafagas de viento se comprimen a tu al rededor y de
repente se descomprimen destruyendo todo a 5 metros a tu alrededor.




SANNIN O KAGE



Kokoro no Nagare Kaze
(Conveccion de corrientes de aire)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo C - x2
Descripcion:,se
realiza sin abanico,con las manos consiste en que en un solo punto
(donde esta el enemigo) se concentran cuatros corrientes de aire
norte,sur,este y oeste crendo tanta presion que causa un gran daño al
enemigo,es decir un corriente fortisima por el norte otra por el sur
otra por el este otra por el oeste. no se esquiva normalmente

Fuuton daifuuryuudan
(Gran dragon de viento)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo B - x2
Descripcion:
Crea un gigantesco dragon de viento con el abanico, que enloquece y
ataca al enemigo causandole graves daños y destruyendo todo a su paso.
Aunque falle, el viento te envuelve tan violentamente que daña al
enemigo.(max:2 veces por combate)

Kaze ki
(Aura vendabal) (level 2)
Tipo: Ninjutsu
Daño: tipo B - x2
Descripcion:En
un instante fuertes rafagas de viento se comprimen a tu al rededor y de
repente se descomprimen destruyendo todo a 10 metros a tu
alrededor.(hasta dos veces por combate)

Taijutsu no kaze
(Taijutsu del vendabal)
Tipo: Taijutsu
Descripcion:Te
permite usar tecnicas de viento con tu propio cuerpo ,por ejemplo un
gesto moviendo la mano hacia arriba creara una pequeña corriente de
aire hacia arriba que levantara levemente al enemigo del suelo,si por
ejemplo das un fuerte golpe al frente una corriente de aire empujara al
rival hacia atras.tus daños tipo viento aumentan en 1 su nivel de daño
(una vez por combate)(dura 3 min)
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Antonio
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Mensajes: 15
Fecha de inscripción: 20/10/2009

MensajeTema: Clan Marionetista   Miér Oct 21, 2009 6:39 am

CLAN MARIONETISTA


Miembros:
(Lider del clan)
-
-
-
-
-




Este
clan se especialisa en utilizar marionetas para defenderse, para ser de
este clan se debe tener mucha imaginacion ya que los ataques dependen
mucho de la marioneta que se usa y sus trampas lo interesante de este
clan es que utilizan el ataque como defensa y la trampa como ataque.


Tu puedes inventar un sin fin de combinaciones con la marioneta.

Nota: El daño normal de una marioneta es muy leve.
(Por cada marioneta en batalla se aumenta el numero de ataques, ej: 2 marionetas , daños x2).




[b][b]Gennin:[/b]

[/b]

[b][/b]




- Kugutsu no jutsu
(Ténica del hilo de chakra)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:
Este jutsu hace que te salgan hilos de chakra que se aferran a la
marioneta y asi la controlas, al empezar la pelea la debes activar


- Karakuri bunshin no jutsu
(Clones marioneta)
Tipo: Genjutsu
Descripcion: Puedes hacer clones identicos a tu marioneta para confundir al enemigo (max 5)


[b]Chunnin:[/b]

- Karakuri Engeki
(Juego de las marionetas)
Daño: D
Descripcion: Una emboscada letal para atrapar al adversario en tu Kuroari
Tipo: Ninjutsu


- Kuro higgi ippatsu
(Ataque oscuro) .
Se usa después del Karakuri Engeki
Tipo: Ninjutsu
Daño: D
Descripcion: Tras
tener la segunda marioneta kuroari, se ataca con karasu para que
kuroari aparezca por detrás abriendo su panza y encerrando con
pestillos al rival. Tras esto karasu se divide en partes, todas con
cuchillas que se clavan en unas rendijas que tiene kuroari dañando al
rival del interior.

- Ningyoushibai no Koutetsu
(Armas-marioneta) Activa armas de la marioneta
Tipo: ninjutsu
Daño: D
Descripcion: Activas las armas de las marionetas para que tenga mas ataque.

- Ninpôu Daku Gos
(Gas venenoso)
Daño: D cada 5 segundos
Descripcion:Cada 5 Segundos se le resta vitalidad al Enemigo


- Doku Kiri Jigoku • Baribari Hyaku Renpatsu
(Niebla de Veneno, Destructor del Punto Ciego)
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.O
Descripcion: El enemigo si huele la niebla venenosa estara K.O en 7 segundos


[b]Jounnin:[/b]

- Kairai Engeki • Kuro Higi Kiki Ippatsu
(Obra de marionetas, técnica negra secreta)
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.O
Descripcion: Kuroari
alarga las puertas de su torso hasta atrapar al enemigo en el, entonces
las extremidades y la cabeza de karasu se desanexan, clavando sus
cuchillas dentro del torso de kuroari. Para escapar de aquí se debe
rolear bien, y una vez atrapado no se podrá escapar sin daños, salvo el
uso de técnicas defensivas.

- Baribari Shikaku Renpatsu Gos
(Obra de marionetas, Técnica negra Secreta Destructor del punto ciego con Gas)
Tipo: Genjutsu
Daño: C
Descripcion:
Técnica marionetista que permite al enemigo crear una ilusión con sus
marionetas que confunde al enemigo, entonces se usa el Baribari Shikaku
Renpatsu para lanzar veneno.

- Karakuri Chiyute no jutsu
(Manos curativas de marioneta)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Te curas de C a D o D a E y asi sucesivamente.
Descripcion: Técnica
marionetista que permite al usuario hacer que sus marionetas curen a
sus compañeros si están en estado crítico y él no tiene chakra médico,
también puede hacer que lo curen a él para seguir en la lucha

- Mugen Karakuri ippatsu
(Ilusión demoniaca, ataque de la marioneta)
Tipo: Genjutsu
Daño: C
Descripcion: Técnica
marinetista que permite al usuario crear una ilusión con sus marionetas
que confunden al enemigo y luego atacan de la nada para después volver
a la ilusión.




[b]Sannin o Kage[/b]

- Kougai sokudo no karakuri
(Marioneta de la velocidad de la Luz)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Técnica
marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas tan
rápida como la luz, pero ésta técnica sólo dura 10 turnos.

- Sôzô Karakuri
(Forjador de marionetas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer a sus marionetas tan duras como el acero.

- Kuchiyose kame karakuri no jutsu
(Invocación del dios marioneta [Adremmalech])
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: La
técnica más poderosa de los marionetistas es invocar al dios marioneta:
Adremmalech. Este Protegera al Invocador y Podra Recontruir a las
Marionetas destruidas, permitiendo que estas puedan usar ninjutsu,
Ortogara a 5 marionetas un elemento


- Kuchiyose karakuri sen no jutsu
(Invocación de las mil marionetas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El usuario invoca 1000 marionetas que peleen por ti.


La Invocacion del dios marioneta y las mil marionetas debe ser con un permiso especialisimo y único.

[b][b]Tecnicas que te Enseña kazekage[/b][/b]


- Hitokugutsu
(Convertir al cadaver en tu marioneta humana) (tiene q estar muerto)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:
Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta a partir de un
cuerpo humano que pueda contener y utilizar el chakra y las técnicas
del ninja muerto.


- Kenboushou no jutsu
(Oponente pierde memoria)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Haces que el oponente pierda la memoria hasta el momento que tu quieras





-Satetsu kahiou
(Mezcla de arena de hierro con veneno)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:
Satetsu Kaihou es una técnica de Ninjutsu utilizada por Sasori
conjuntamente con la marioneta del Sandaime Kazekage. Usando la
capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena de
hierro, Sasori mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la
técnica. Usando un gran cantidad de esa arena Sasori puede hacer que de
ella salgan púas con las que perfora todo lo que encuentran a su paso.
Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto,
entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el
plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un
antídoto.


- Satetsu shigure
(lluvia otoñal de arena de hierro)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:
Es una técnica de Ninjutsu utilizada por el Sandaime Kazekage. Usando
la capacidad especial de su cuerpo para transformar su chakra en un
campo magnético, el Kazekage puede formar pequeñas púas de arena de
hierro con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar
cualquier superficie. Pocas técnicas son capaces de bloquear esta
técnica, incluso el “Chakra no Tate” (escudo de Chakra) le afecta.


- Akahigi, hyakki no souen
(presentacion de los 100 titeres)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:
Sasori al ver que Chiyo muestra el ¡Jikki chikamatsu no shuu! (Arte
secreto blanco: los diez títeres chikamatsu) las diez obras maestras
del primero en usar el *Kugutsu no jutsu, no duda en mostrar una de sus
técnicas más poderosas. Sasori tras sacar el pergamino unido por hilos
desde su pecho, hace aparecer un grupo de 100 marionetas con el que una
vez Sasori venció a un País entero. Cada una de las marionetas posee
distintas armas con las que puede atacar a su oponente.
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Aldea de la Arena - Suna

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